除了剧👗情模式本身给陈沙带来的震撼之外🀵🁇🃨,《海上堡垒》还有很多地方让陈🄞沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的骨灰玩📙🛔🜅家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对⚑🐯🃚fp🍞🅺s游戏的手感有🙒极高的要求。
fps游戏的游戏体验,可以说一多🔗半🍞🅺都集中在手感上面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有🐧🂑震惊,没想到🎾国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐🛎计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被🖀证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎📯🞘难逢对手。
努力模仿《反恐计🆂🌯🂤划》的手感,至少不会犯什么大错📼☣🁒。
但问题在于,再怎么模仿🍚🈨🀲,🖌👉也不可能比原🀵🁇🃨版做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达💣📩到《反恐计划》的高度。
虽然陈沙也为《🟌🛰☞弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道🞊💙它有问题,却很难讲清楚💰到底要如何修改。
而《海上堡垒》在这方面,🖌👉则是完全🔗走了另外的一条路!🞊💙
这一点,在陈沙体验剧情模式的时候🔗就🍞🅺感受到了。