手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜🄔☻的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集🕺🎩📲中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
如果刚🂥开始就在对🙇战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。
因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研🁜《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。
但陈沙一直都在体验剧情模式。
在剧情模式里,这种降🕺🎨低了操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来!
虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全🚚都是因为《海上堡垒》降低了游戏操作难度,让游戏体验变得☩🂃更加畅快!
而在几个小时的剧情模式打下来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯了这种操作模式,完全感觉不到任何的抵触了🐁!
好像切枪就应该这么快,压枪🞙就应该这么轻松才对!
而且,在剧情中陈沙也体会到了许🛨🞸😹多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提前预演!
比如,在剧情模式中有一关的boss🌖是可以变得半透😔🁃明的丧🁜尸,这对应着对战模式中的幽灵模式。
而剧🅋情模式🖸🗚中打的丧尸,又变成了生化模式的玩法。
还有剧情模式中打的🜔🁸各种雇佣兵,他们手上拿着精良的枪械,主角可以缴🗺♈获使用🟀。