因🐆♍为对于《恋与制作人》的熟悉,基本上从主要的玩法,楚河都是亲自来进行的。
而关于剧情,还有人设什么的,则是由原本tgk工作室中的众人来进行,结合市场的主流女性文化,他🔑⛥们这些人的经验比起楚河而言要更丰富一点,他们很清楚女性想要的究🎿🖲竟是什么。
虽然他们原本是从事galga制🟆🚻😢作的,但千万不要以为这些人做不出能讨女性喜欢的游戏,有时候他🗳☂们比普通人想的更hen🁑🅄tai!
而关于游戏的剧情,一开始团队准备🐂☭采用的是购买版🔗权,但后来经过讨论还是否定了这个。
主要还是太费钱,而且很🂈🌶🃤容易被打上原著游戏化的印记,所以团队决定邀请一🏏🙉🈠些知名的女性向的编辑团队来进行文案的创造,尤其是以甜文为主。
同时游戏🆍中男性的声优,采用的也都是国漫中一些人🔗气较高的角色来配音。
当然这个🆍费用也不低就是了,但对于财大气粗的🏨🜩🄰天河网络而言🝚,这些并不是事情。
整个项目的初期♋投入的成本预算为400万。
跟一般的🆍游戏相比,乙女游戏的主要特点就是成本低,回报大。
当然这是建立在有玩家大市场的情况下,其中乙女游戏主要的成本♐🇧🛀体现在的就🏏🙉🈠是声优,美术这两点。
并且其制作周期也相对于是非常短的。
另🐆♍外关于付费方面,楚河则是打算区别去前世的游戏,重新制定。
“无处不氪金,游戏的每一个处,都是为了🙍让你氪金而🗏存在的。”
这就是前世这款游戏的运营策略,这种运营策略短期内让其创造出了非常华丽的营收流水,但就如同大部分国内🔖网游一样,这是在透支游戏的潜力,游戏的生命力。
原本的游戏中,想要解锁各种浪漫,温暖的剧情,需要充值钻石,♐🇧🛀抽取一种名为羁绊卡🏘的东西。