梦幻小说馆>玄幻>布莱克-莱弗利 > 第3章-盈利想法
    实际上就♂如同其他卡牌游戏抽取ssr的性质一样,而对此楚河则是打算改变,除了钻石抽取卡片玩家每天做完日常任务,可以免费获得两次抽取钻石卡池的机会,同时游戏中也设置保底选项,每累计抽卡十次将必定获得一张ssr级别的羁绊卡,或者同级别的装扮服侍,场景卡,事件卡等。

    这样🀱保证非酋也能够获得🋫🜒🁢良好的游戏体验,同时也确保一些普通玩家,跟部分平民付费玩家能够更好的游戏。

    而对于游戏界来自非洲的豹子头零充,每肝5天的📬🝿日常就🅘🆱可以必定💈🏷🞫获得一张ssr卡。

    除此之外,楚河还计划在游戏中设定一个每🝳🏍😲日首冲的付费系🄒☫🂖统,玩家每天充值一元钱将可以免费获得一次钻石卡池的抽取机会。

    除此🀱之外,游戏并不会在推图上面给予🈄玩家限制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充值,只用每天的疲劳值去推图,最后也能够一路畅通无阻的浏览完全部剧情。

    当然特定的剧情,跟事件,还有游戏中朋友圈,电话,信息等🖌👍🇧特殊事件,都需⛶🞵要跟男主达成一定的好感才能解锁。

    而这些部分,你可以选择直接充📠🜑值来用运气抽卡解锁,也可以选择💈🏷🞫用每天休闲的时间来做🗆🙙🊴游戏的日常来解锁。

    至于游戏中的日常,楚河并没有📠🜑打算设置的多肝,保持在🅘🆱一个小时左右的时间,就可以全部做完了。

    跟游戏本身的充值🍓能够带来多少利益相比,楚河更想要做的🄒☫🂖是打造一个ip,从周边产品上面来获利。

    以弹弹堂为例,游戏本🎛👴🍈身的充值目前大概能够提供8000万~1亿的盈利数字,但这个数字已经在不断的下🍢🍢滑了。

    可伴随着弹弹堂动漫,漫画的推出,以及周边产品玩具的产出,弹弹堂在🁠周边盈利已经节节攀高,最新的一个月弹弹堂的周边盈利能够给天河网络带来超过300万的盈利。

    而饥荒也差不多如此🇂🕰🍏,两者的周边盈利每个月可以带🏊😖给天河网络超过700万⛶🞵的盈利。

    并且这个数字,伴随着官🋫🜒🁢方网店的宣传,推广,还📬🝿在源源不断的扩大。

    对于《恋与制作人》这款游戏🃯🛗🜢,楚河也有自己的想法,如同在霓虹那边乙女游戏,并不算是小众的文化了,每年都会有不少精品的乙女游戏出现,而这些游戏也并不是在游戏本身上赚钱,盈利的大头主要来源于跟厂商合作售卖的二次元周边,比如手办等等。

    会议结束后在金陵休息了一晚上,第二天tgk工作室的众人就回💈🏷🞫到尚海开始新项目的开发了。🜴🆓🜴🆓