实际上就如同其他卡牌游戏抽取ssr的性质一样,而对此楚河则是打算改变,除了钻石抽取卡片玩家每天做完日常任务,可以免费获得两次抽取钻石卡池的机会,同时游戏中也📨🝘设置😻🆢保底选项,每累计抽卡十次将必定获得一张ssr级别的羁绊卡,或者同级别的装扮服侍,场景卡,事件卡等。
这样保证非酋也🚛🔅能够获得良好的游戏体验,同时也确保🗉🙮一些普通玩家🗲,跟部分平民付费玩家能够更好的游戏。
而对于游戏界来自非洲🕝的豹子头👲🌯零充,每肝5天的日常就🔁可以必定获得一张ssr卡。
除此之外,楚河还计划在游戏中设定一个每日首冲的付费系统,玩家每天充值一元钱将可以⛄🗷☩免🎶🕣费获得一次钻石卡池的抽取机会。
除此之外,游戏并不会在推图上面给予玩家限👓🈜⚳制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充值,只用每天的疲劳值去推图,最后也能够一路畅通无阻的浏览完👦全部剧情。
当然特定的剧情,跟事件,还有游戏中朋友圈,电话,信息等特殊事件,都需要跟男主达成一定的好🍀🅂感才能解锁。
而这😩🄅🞘些部分,你可以选择🌂🟢直接充值来用运气抽卡解锁,也可以选择用每天休闲的时间来做游戏的日常来解锁。
至于游戏中的日常,楚河并没有打算设置的🀞多👓🈜⚳肝,保持在一个小时左右的时间,就可🍍以全部做完了。
跟游戏本身的充值能够带来多少利益相比,楚河更想要做的是打造一个🌻🄐☕ip,从周边产品上面来获利。
以弹弹堂为例,游戏🅹本身的充值目前大概能够提供8000🛍🛋🚷万~1亿的盈利数字,但这个数字已经在不断的下🌈滑了。
可伴随着弹弹堂动漫,漫画的推出,以及周边产品玩具的产出,弹弹堂在周边盈利已经节节攀高,最新的一个月弹弹堂的周边盈利能够给天河网络带来超过30🔫🃥0万的盈利。
而饥荒也差不多如此,两者的周边盈利每个月可以⛇😎带给天河网络超过700万的盈利。
并且😩🄅🞘这个数字,伴随着官方网店的宣传,推广,还在源源不断的扩大。
对于《恋与制作人》这款游戏,楚🖯🖋👃河也有自己的想法,如同在霓虹那边乙女游戏,并不算是小众的文化了,每年都会有不少精品的乙女游戏出现,而这些游戏也并不是在游戏本身上赚钱,盈利的大头主要来源于跟厂商合作售卖的二次元周边,比如手办等等。
会议结束后在金陵休息了一晚上,第二天tgk工作室的众人就回到尚海开始新项目的开发⛄🗷☩了。