“这个工作室的名字⚪虽然一言难尽,但作🁳品还挺有灵X的。🁺”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲吊人🃤胃口的场👍景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登🖰🖒登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分🚠🔮🄂钟左右的轮换就可以。”
迅速带入,迅速发🃤展,然後迅速结束,跨度🆬💨再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......如果一分👍钟还🙀😂没打Si怪,那就出🎾🖪问题了呀。
人是基本无了,听不听曲儿好像🙀😂也问题🙓不大了。
“这🚬🖛📘种小一些,碎🃤片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”