“这个工作室的🔆⚀🎑名字虽🅝然一🈟⛏言难尽,但作品还挺有灵X的。”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲吊人胃口的场🈟⛏景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登🅳登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让游戏🃨制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就🈟⛏是非🕅🗥常😬碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
迅速带入,迅速发展,然後迅速结束,跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......如果🅝一☊♒分钟还没打Si怪,那就出问题了呀。
人是基本无了,🔆⚀🎑听不听曲儿好像也问题不大了。
“这种小一些,碎片一些的配乐,这样🏾☂完全🆛🐌可以,完🗬成度非常高了。”