涉🌆及到🜷僵直跟格挡这些属性的时候,对于这类型游戏有着比较深入了解的玩家自然就懂。🍬
僵直是通过连环攻击对于目标打🆣👕🈩出的一种战斗当中才会触发的一种控制技能,他并不是技能或者装备所附带的那种控制技能,完是依赖操作配合技能特性所打出来的控制技能。
格挡更是不用说,高额的减伤,并且能够抵挡住对方技能一些关键性的效果,比如击飞或者眩晕等等,但是格挡⚻有个硬缺陷就是会被破招,或者🔍⛀偶说格挡这个技能就是为了破招💍🐣🁬以及被破招而生。
格挡的确能够让你规避对方关键性的技能并且抓住关键机会进行反制,但是格挡的僵直同样会让你面临短暂的僵直状态,对方很容易抓到这个短暂的时机对你进行破招手🄙♩段,🜧🄟从而继续连招。
可以说格挡是最为完美的防御技能,也是最为笨拙的一个防御技能,具体🛹♪是神技还是弱智技能看操作者,一个竞技场玩家的水准🏸🞹在格挡这个招数上面的使用也可以看出来。
格挡技能在成功抵挡住对方技能的时候会陷入零点五秒的僵直状态,这个零点五秒从理🏡🛨🞽论上来说是接近于人类极限操作的反应时间的,据说人类极限反应时间应该是零点三秒,也就是有个零点三秒的空隙便能够支持一些拥有着超高反应🜜的玩家做出反应。
但是这种理🙈🈘⚐论上的数据始终🗣只是理论,对于大部分玩家或者说对于那些顶尖竞技玩家而言,零点三秒的时间其实是真的无法真正做到完美反应过来,大多数的反应都是凭借感觉的一种预判。
哪怕能够做到那种极限反应,零点三秒配合第一时间使用下一个技🄅🞚🔱能的时间间隙,加起来也会超出那👑个理论上的反应时间。
对🌆于林朝风而言,平时在竞技场当中面对对手他使🝓用格挡或者被格挡的时候,就以他目前的经历来看,无论是他自己使用格🛻♺🍙挡还是面对对方使用格挡,面对这种契机抓住优势机会的比例大概是在八成左右。
作为一个格挡技能的资深使用者,他对于这其中的理🙲🎘解是比许📚多人要深刻的,毕竟他自己是没有十分把握能够打破这游戏在这一招上面所会🐀☕发生的可能。
这个游戏👲🌲在技能方面有意思的设定就是,每一个职业都有一个十分简单的破招技能,这个破招技能是用来反制那种霸体(无法击飞以及控制)以及格挡(强行防御)这种类型的技能的。
同时每一个职业都有一个类似🁶🐇于格挡一样的技能,只是每一个职业的🈑♑🇫叫法不一样,🙋🈹因为剑士(有分支职业)算得上这个游戏玩家当中的主体,所以想同类型的技能都会被称之为格挡。
而这个破招技能跟这个格挡技能在技🞽🙫🍒能树上的加点设定才是最有意思的那点,就🜠🃤🙴是无论你有多少技能点,你在技能树上所能够给这两🜜🂿🔦个技能提供的加点只有一点,无法提升。
提升的手段只能够依赖一些特殊装备的附加,这个可以参考目📚前这个游戏另一⚣📍件神器,那件🖀🏟🛗神器是三十级的蓝色武器。
这游戏的装备品质也可以按颜色来区分,就🙋是白、蓝、紫、粉、橙🄅🞚🔱、红,足足六级的分级,外加一个以套装形式存在的有名称前缀的装备。