花落回🍠头一看,惜画,我就是花痴,不到🂎人,我家有个阿呆,鬼火sady,谢某人。
正是刚离去的六人组。一📠排六个人,将门🂎口给堵了个严实。
在火眼金睛的技能下,他们6人的信息都漂浮在他们身旁,密💽🗖🛫密麻麻☡🀻🁽,看得花落是头晕眼花,正待仔细看看的时候,一枚小箭携着破风之势向花落袭来。
花落看着小箭与它上面大大的2510袭来,肩上就🕎🈠⛒扎了一个小洞,插了一把小箭。🌘⚾
叮♖叮,系统通知您受到玩家鬼火sady的攻击。
叮叮,系统通知您已死亡。
叮叮,系统通知您失去了1567朵银子花,18🅯🍓4🕎🈠⛒3株止血草。🃰
尼玛~!花落只来得及留下这么一句遗言,就倒霉的躺尸了。
鬼火sady……
六人面面相觑。
我就是花痴“你把他秒了干啥?我们♑🇯话☮🂳💴还🂎没问完呢。”
鬼火sady“我用的可是穿🙽🏹🟀杨的基础攻击箭射,攻击力才10点啊大姐。”
遗失里的玩家造成的伤害数值有两种算法分为破防和不破防。破防是指玩家的内/外攻攻击力05-防御力&a;ap;gt;0。不破防,即玩家的内/外攻攻击力05-防御力&a;ap;lt;0📽☮。
破防时伤害=技能🛀攻击伤害+内/🂫👳外攻攻击力05-防御力,不能破防时伤害=技能攻击伤害。
举个例子,目前大家的属性点数有70点左右(50点自己获取,🃰20点创号时系统给与)加上装备的30多点属性,总共是100左右。普通脆皮的体力耐力攻击这三个属性的加点基本是体力17,耐力17,力量或气海40左右,即防御2700,气血3700,内外功攻击5000左右。