“所以,我🛹♮认为这是裴总给我们的🗳☃☔一个考🟠🞢验,一个命题作文。”
“裴总最擅长以小搏大,用少量的资🏵🞘源,做出最佳的效果。”
“🛩《孤独的沙漠公路》是这样,《鬼🏵🞘将》🟠🞢也是这样!”
“所🗂😳🅜以,我们也得尝试着用最少的资源🐧做出🚢最佳的效果才行!”
“我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则🄽省,否则这剧情模式做出来肯定是🛃没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”
包旭胸有成竹。
黄思博频频点头,对此颇为赞同。
包旭继续说道:“其🟢🞱实确定了这些资源都要尽可能节省之后😾🔵,我们可选方案🕟就很少了。”
“第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样可以省下★主角的人物模型,只需要两条胳膊两条腿就行了。”
“游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣☪兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”
黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧★尸和🂿🔡🂋雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还得有配角人物。”
“配🗂😳🅜角我已经想好了,只需要一位,就是一个小女孩。”
包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省😶资源,★我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情🙭🍥对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”
黄思博一惊:“啊?唯一的配角不能说话,那👧还怎么展现剧情?”
在黄思博的理解中,配角的台词是表现剧情、表现人💭🕂物性格的关键因素。