这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资🚵🚵的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
   🏮🝟🌖&⚺🖙📀nbsp但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方面是非常🚯🖺可行的。
&🔊⚤nbsp   不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。
  &nb🆦👷sp 要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对🞭🗕方却并没有同意,直到☦🁫🈭发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。
    但同时庞大🅗🆫的利益也造成了蒸汽平台如今已经开始面对层出不穷的挑战者了。
   🏮🝟🌖 其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台🔕🀛为🏅🗬最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。
  &⚑🐪🂭nbsp gog平台跟epi平台,主打的是🎦📔🚢对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。
   🏮🝟🌖 越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户🚵了,其中最具有代表的就是ea🅱🐤跟动视暴雪这两家了。
    依靠着战地、模拟人生🌕⚨以及使命召唤等经典的系列,成功🝉的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
   &nbs🆥p同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
&🔊⚤nbsp   再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi🏓🙬🍜跟gog的平台下面。
    因为相比于以前的蒸汽平台,能够🆤👢让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动🁰游戏的销量。
    ⛠🛴但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像🚯🖺是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过🌪🁷来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
   🏮🝟🌖&nbs🆥p在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂🚅商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。
&n🚅bsp   “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。