漫长的等待有了回报,即使是微光开发机这样的拼凑货,全部部🎩📲🞴件中只有现实设备是微光的科技成果,但他也很满足了。
除了微光的事情外,下个礼拜天就是《秘境夜⛯🝻🐗郎》的正式发售日🎩📲🞴。
作为赞歌网络第一👡款正式的ps5独占游戏,《秘境夜🛞郎》的情况还不错,现在的预售阶段已经累计销售了五十🞪万份电子版本和三十五万份实体版本。
在这些预🈵🂫售销量的数据支撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜郎》首发第一周🃃的销量累计会突破二百万份,总体的销量看好在三百五十万左右。
这在索大法的一众独占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说不定可以冲🜶击一下今年索大法独占游戏的销量冠军。
不过还是因为独占的关系,🆀《秘境夜郎》的销量肯定是不能和已经突破六百万份的《传奇长安》作比较。一💬🔸秒记住【网.78zщ.】精彩小说免费🐒阅读!
现在《传奇长安》的销🗶☟🀦量经过了两次打折后,最低已经打到了六折。
这个价🆏🎧格差不多是最近的底线了,再要打折,应该要到明年⛊第一季度,趁着蒸汽平台🀥⚠大促销的时候,直接打一个半价。
打折销售,以刺🁼激最后一点想捡便宜的玩家,证明《传奇长安》的销量已经进入了末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时候。
由于运用满了现代3a游戏的营销策略,所以《传奇长安》的整🎩📲🞴体🕦收益扣除掉给平台的分成后,着实让赞歌网络大赚了一笔。
陈天材的个人账户上数字能将突破📼☩十位数,也多得靠《传奇长安》的这一波。
相😛🂃比较🆏🎧《传奇长安》的制作来说,《秘境夜郎》虽然在时间⛊上快了一些,但实际的难度是要超过《传奇长安》的。
同属3a规模的两个游🗶☟🀦戏造成这种难度差异的原☺因,在🛞于游戏类型的不同。
《传奇长安》是沙盒类型的🆀开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和任务设计上,这一点因为💬🔸有了详尽的资料后,反而不是什么太难的地方。
而😛🂃《秘境🈵🂫夜郎》则不同,它🆀是现代3a游戏的顶峰类型。