“这些游戏要么是已经完全过🞬时了,要么就是游戏本身就存在不可扭转的缺陷!”
“修改这些游戏将会付出巨大的人力成本,修改了之后,也不见得能够很好的收益。依我看,不如还🚃🐪是维持原本的🙃🇱🜒方案,快速地榨干潜力后,放弃掉算了!”
“有这些修改的功夫,我们不如集中资源,重新开发🎕一款新🂄🌑游戏!”
此言一出,其他运营负责人中也有不少纷纷表示同意。
闵静🞑📚超却微笑着摇了摇头:“不能这么想问题!”
“游戏行业是一个创意行业。对于一款游戏而言,配置与🂈🌲🃂画面当然是🎐🐎非常重要的,决定着玩家对它的第一印象。但归根结底,游戏的灵魂还是它的玩法和规则!”
“很多新出的游戏,辛辛苦苦研发一年,上线之后情况⛞不妙,爆改三个月之后变得凉凉。主要是因为游戏玩法和运营思路出了问题,画面再好也没有办法拯救!”
“很多常🌅☘青树游戏,明明画面已经落后于时代两三年,却还是有很高的热度,甚至热度能💼够完美地延续下去,这就是因为他们选择了正确的玩法和运🇭营思路。”
“💟既然如此,那么老游戏通过适当的修改🔩🃏,焕发第二春也是有🁴可能的!”
“我认为龙宇集团现在的症结,并🆧不在于资源的多寡和游戏库的大小。”
“凭资源而论,龙宇集团已经是国🆧内顶尖的渠道商,手头不🂄🌑缺游戏,更不缺好游戏。”
“既然如此,多一款游戏,少一款游戏又有什么区别呢?🂈🌲🃂多赚一些钱,少赚一些钱,又🟑🜠🃦有什么区别呢?”
“龙宇集团的症结在于整个公司的运营思路!过分的急功近利,过分的倚仗数据!只知道死抠数据,却很少以一个设计师的角度去认真分析玩家的需求,也很少认🚪🖉真分析游戏本身的特性!”
“所以,这不单单只是在给几款已经快要凉了的游戏续命,也不是要完成什么逆天改命的伟业,而是要通过这几款游戏来逐🇻🝱🎿步扭转这种错误的运营理念!”
“游戏出了问题,不能破罐破🞬摔,要对症下药!”🂤🐰