李秦的这番自导自演主要是想给自己安上一个“天才”光环,他一🜃⛉😧直希望把自己打造成“商业奇才”和“🐸🄫🀢计算机天才”,最好像后来的乔布斯一样被全世界所神化,这能让他未来的发展顺利很多。
随后几天,他把游戏机制继续完善,将四个反派角色🌊♅分别设置成红、蓝、粉、橙色,并且各有各的设定——红色怪兽速度超快;蓝📵色怪兽喜欢不走寻常路;粉色怪兽常常🔒⛮走着走着突然转身打个回马枪;战斗力最弱的是橙色怪兽。
两周📎🙯之后,总容量大小仅有24kb的《包子人》就被开发出🜌🀳🀵来,接下来就是拿到模拟机上进行测试,🟁🚐并与工程部一块进行基版的开发。
但问题这时已经被发现,那就是一旦玩家掌握了游戏模式一直玩下去,就会发现游戏运行的🃄🕑规律,😒🀱掌握该如何操作,如此一来游戏难度会大幅降低,甚至让人不🕁🆨再那么沉迷。
这是所有游戏的大忌,特别是对于投👔🈠币游玩的街机,一旦玩家对游戏熟练度够高,或者说玩得溜了,那么每次投币的游戏时间就会变长。
这不光会让玩家感觉枯燥,降低游戏乐🕏趣,也会影响收入。
李秦在设计《中国方块》时就注意到了这个问题,但几个方🁪🈩🀽块的随机算🚜🔍法很容易解决,《包子人》的游戏机制却要复🚿🙈🈙杂许多,要解决它的随机字符算法自然也困难许多。
李秦在和开发部、工程部讨论后,决定开发一套独立的扩展模组来单独处理随机运算,这样就能让玩家在同一张⚉🏡🛧地图上拥有随机性的游戏过程。
当然了,他也没忘记为这个扩展模组申请专🅋🄼🂺利,因为这个模组理论上可以兼容现在市面上的大部分街机游戏,只要稍作修改就可以运行。
这才是🕧🌂他开发出这个扩展模组的用意👔🈠,申请专利后就可以为其它厂商的随机算法设置障碍🌂,逼迫他们使用自己的扩展模组,或是进行专利的交叉授权。
“老板,拉斯维加斯街机展会就要开始了,我建议带《中国方块》去参加展会,这是扩大我们游戏知名度的好机会🙺。”
帕克在汇🁤🇳🜩报工作🎾成果时,建议公司参加这次的展会。
至于他那结♁🅛巴和断断续续的说话方式,早就被习惯🝉的李秦自己脑补好了🚜🔍。
“街机展会吗?”
李秦倒是不知道拉🗥🝮🎤斯维加斯还有这个👔🈠展会,🅋🄼🂺闻言来了兴致。