难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普🌿🄵🁶通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。
   &n★☪bsp上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常🖪🕞之高,尽管它被评为神作。
 🜨🄨   但不可否🝓认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,🃝😴而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。
&🚵🗮nbsp   更多的人谈起eve,一般都是用来吹牛逼的。🁏
  &nbs🖳🖫p 什🏽🟢🞹么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;🄈🞵辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。
   &👴nbsp但你要真让他去玩eve?
  &nb📷sp 抱歉,那么复杂的游戏,我t怎么可能玩的下去?
 🜨🄨  🀵🁅🃙 虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏🍳的重要是毋容置疑的。
    即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散🌿🄵🁶,甚至现在ar的项目热度,💜要远远逊色于dota这一张本来是源自于ar的地图。
    🅮除了本身游戏模式的优点,相比于ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵🙘大规模部队的dota在上手上面要容易的多。
    同样除了这个🝳🏐还有一个很🛷重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感觉。
   &👴nbsp如果非要来形容一下的🌭🂐话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你🝾🐱🃭一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。
 &n💷🖢bsp  这是每一🝓个人玩dota,都想要追求的一种感觉。⛭
    “技📀🗯术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。
    这样的一款游戏,技术上面⚞有🐻问题么?