现在看来,世界意识的要求是真的不高嘛。
稍微遗憾了一下,余弦指尖微动,做了🔛🁕一个开门的🙭🍣动作。
严丝合缝的胶囊舱内壁上闪过柔和的光芒,一扇正适合余弦☆☴的舱门显现出来,与🛩🞿此同时,余弦眼前出现了三个选项:清除记忆、覆盖记忆、保留记忆。
实际上,时空局的流程本来没有这么繁琐,或者说,最开始的时空局🚟🔫🃤,连流程这🛩🞿种东西🉀🄒都没有。
最开始,是规则之上的🁖万界😋⛞🛢之主亲自动手,从诸多小世界中挑选合适的人选,进入🜘其他世界修补世界剧情。
被选🔮中的人没有系统,没有传输舱,没有任务指引,只有被☆☴硬塞进去的剧情和要求。
即使被选中的人全🅎是小世界中的天之骄子、人中龙凤,过于简单粗暴的模式还是造成了极大的折损率。
一半员工在第一个世界就死掉了,剩下一半完成第一个任务来🕅不及喘息,便被扔进了下一个世界,折损率同样不低。
连续多个世界的任务之后,又有一些任务者因为无法处理多个世界的记忆而死亡,才由剩下的几位幸存者据理力争,在祈求中建立了现在的时空🀫⛓🙿局。
因为🔮幸存者中有一位来自星际时代的缘故,胶囊舱、智脑系统、记忆清除等等功能才被以如此违和的方式保留了🏠🛞🝠下来。
这些花样繁多的设计,都是为了让员工们分清楚任务的开始与结☭🂬束,弄明白任务与现实。
时空局的任务是要求员工扮演某个小世界的角色,而现实是不管你扮🚟🔫🃤演了多🂇🌭少角色,任务完成后,你都要没有选择的回到时空局🎙👡。
如往常一样,余弦选择了记忆覆盖。
记忆🔮覆盖并不会让余弦的记忆消失,它只是让上一个世界的记忆变得褪色、暗淡,不管余弦如何竭力回想,她得到的只🜕🂃有毫无感情的无趣记忆。
这是余弦最喜欢的方式,它😋⛞🛢既不会让余弦丢失在小世界学到的某些技能,又不会让烦乱的记忆与感情对余弦造成困扰。