荒原一望无际,山丘延绵起伏,灰黄色的野草一丛丛一片片,永远没有尽头。
没有昆虫鸣叫,也没有鸟儿叽喳,只有风声呜咽让荒原更显孤寂。
沿着脑海里游戏地图里的箭头方向,陈默一个人走在前面,手中枯树枝随意抽打着脚边荒草。
辩证唯物主义哲学告诉我们,事情都有两面性,现在他对这个论断有了深切体会。
确实,这游戏烂的一塌糊涂,但也不能一棒子打死。
这环境渲染和感知特效的逼真效果就值得表扬,别的不说,手握枯树枝感受到的那种粗糙感就特别真实。
完美诠释了什么叫真实世界。
跟真的一模一样。
跟身后四人拉开几十米,没有跟队员一起走,是因为珍爱生命、远离沙雕。
随便接了个任务,四个沙雕就跟被绿一样,一张张哭丧脸都要掉在地上了。
如泣如诉,如丧考妣。
那个周一茜还哇哇大哭了一场。
就像难以理解ser一样,他也很难理解这些沙雕玩家,玩个游戏跟玩命一样。
又不是排位,至于这样吗。
再说了,就算是排位渡劫上王者,也不用这样吧。