风行,着重速度提升,同时附加风之屏障,能够抵御一定程度的攻击。
迅魔,着重技能加成,减少瞬步的冷却时间与冷却时间内强行使用瞬步的魔力消耗和冷却延长。
瞬影,着重视觉欺骗,在使用瞬步的同时生成幻象,迷惑对手的视线,争取时间与机会。
三项特性各有各的优势,罗宁仔细考虑之后,选择了第二个特性,迅魔!
接下来的战斗,罗宁不知要面对多少敌人的围攻,多少枪口的狙击。
瞬步作为他现在最核心的逃生技能,使用的频率肯定不低。
而迅魔能减少瞬步的冷却时间与冷却时间内的魔力消耗和冷却延长,意义自然重大。
依目前等级的瞬步,第一次使用瞬步,20点魔力消耗,10秒冷却时间,在这冷却时间内,再次使用瞬步,便是40点魔力消耗,20秒冷却延长。
以此类推,罗宁至多连续使用4次瞬步,魔力就会枯竭。
但有了迅魔特性后,在迅捷灵动状态下,罗宁强行使用瞬步的魔力消耗与冷却延长,从100%的倍增降低到50%。
既第一次瞬步20点魔力消耗,5秒冷却时间,第二次瞬步30点魔力消耗,7.5秒冷却延长。
以此类推,罗宁可以连续使用7次瞬步,魔力都不会枯竭。
虽然只相差了三次,但有的时候,这三次瞬步就是生与死的差别。
……
迅捷灵动之后,罗宁又分别将瞬步,疾风步,气息隐匿的技能等级提升到了LV3,技能效果进一步加强。