王新文拒绝得如此干脆是企鹅游戏没想到的,以往遇到这种刚成立不久的游戏公司,即便是不接受投资也会表现得很客气,毕竟他们可是企鹅!
“敬酒不吃吃罚酒!”企鹅游戏表示很愤怒,后果很严重。
然而,此时的企鹅游戏还在专注于端游,唯一有研发页游、手游经验的是天美艺游工作室,于是企鹅游戏的负责人很快就把天美艺游工作室的领队都叫到会议室开会。
“想必你应该也听到了一些风声,端游市场已经开始逐渐走向衰落,今后我们的发展重心将会逐渐转向手游,对于你们团队来说,这是个绝好的机会,至于能不能把握,就看你们的能力了。”
“一定不辜负领导的期望。”
“哼,一家刚成立的小公司,以为有易支付做靠山,就能高枕无忧了,做梦!”
当然,担此大任,天美艺游方面也没有掉以轻心,很快就对“天天酷跑”做了全面研究,最终得出的结果就是:垃圾!
没错,在他们看来,这款游戏实在是太小儿科了,不论是从玩法上,还是关卡设计上都没什么突破,甚至有成员开玩笑表示:这游戏连残疾人都能玩,只要还有两根手指就够了。
对于这样的游戏,天美艺游甚至连抄的兴趣都提不起来,在他们看来,这款游戏之所以能火,无非就是仗着题材新鲜,但是玩家的新鲜感很快会过去,到时候这款游戏肯定会跌落谷底。
所以天美艺游很快就把“天天酷跑”丢到了一边,开始研发一款全新的跑酷游戏。
首先,这款游戏要有一定操作性,像“天天酷跑”这种连上下左右都没有的游戏,简直太可笑了,所以他们这款游戏一定要有轮盘,可以让角色更加灵活,同时关卡也要更有难度,整天蹦来蹦去的也能叫跑酷?必须要设计一些飞檐走壁的操作,而且动作一定要帅气!
于是,就这样,天美艺游开始全力研发这款新手游,他们给这款手游取的名字也很有象征意义:街头跑酷。
就在天美艺游苦心研发新产品的时候,“天天酷跑”的数据一路高歌猛进,仅仅上线一个月,同时在线人数就突破了二十万,这已经是一款热门端游的水准了。
而且更恐怖的还是“天天酷跑”的吸金能力,第一个月流水就突破了两千万,说实话,这个数字就连研发天天酷跑的团队都有些接受不了,他们不太明白,那些动辄一两百人民币的人物、宠物,怎么会那么受欢迎。
其实这恰恰就是社交游戏的魅力所在,跟哪些打打杀杀的暴力网游不同,这类游戏更适合休闲玩家,由于操作简单,更是深受一些手残党妹纸的喜爱,而妹纸对于哪些二次元角色,以及可爱的宠物,完全没有抵抗能力。