还没回去,李峰又给段康转了三千万过去。
前前后后加起来,达到了一亿。
这也亏得是常山集团每个季度都能给李峰几个亿的分红,要是换成去年,打死李峰也拿不出这么多钱给段康折腾。
至于现在,虽然还有‘全职业名师学校’那个大窟窿要填,但李峰掏起来还是轻轻松松的。
他也算见识到,为什么有的游戏几万块就能制作出来,有的游戏几千万几个亿都打不住,最高的甚至制作和宣发费达到了惊人的几十个亿。
他毫不怀疑,等到‘康道游戏公司’的研发团队拥有足够的人数和实力,开始制作大型网络游戏之后,段康如果还是死不悔改追求完美,一个游戏得砸进去的资金将无比惊人。
或许,史上研发费用最高的游戏,将在段康的手上屡创新高。
至于盈利……
李峰其实也不报太大的希望,要不然,他也不会开玩笑说亏损几千万就让阿飞揍段康了。
以段康九十多点的游戏策划师的能力值,再加上一群薪水虽然高得离谱,但能力同样高得离谱,能够完美实现他构思和创意的伙伴。制作出来的游戏想不火很难,这是绝大部分的游戏公司都做不到的。
可一个手机端的单机小游戏,就算是大火,营收能够破亿的也是屈指可数。因为一旦某个游戏火了,模仿跟风者将会蜂拥而至。反应慢的,知名度才刚刚起来,流量就被大量瓜分出去了。遇上舍得砸钱推广又有庞大流量的土豪,甚至有可能把原创给压在屁股低下。
正因为如此,李峰才建议段康索性赌上一把,直接就砸钱把游戏推广到牛哄哄的程度。
至于能收回多少资金,就看这游戏的吸引力到底有多大了。
晚上,回到‘园艺培训班’,段康将最新制作出来的第一款游戏发给了众人。
看着那高达三百多的文件包,李峰心服口服。简单易上手的单机小游戏,占用空间容量应该是个位数才对。