都可作为部队行军途中的中转地,也可在其中进行野外征兵。
野外的系统要塞,由2支4000兵力的守军防守(单队兵力为2000),击败其守军并将耐久(200)削减至0后可以占领。
军营是由兵力固定两支等级为25级部队共15000兵力的守军防守(单队兵力为7500)。
军营的耐久上限为500,玩家可通过击败守军将耐久降至0进行占领。
兵力不随行军距离的增加而增加,无论有多远,守军兵力和耐久都不会变。
接下来就是慢慢等待,玩率土的玩家,基本都活的比较久,因为这不是一个速成的游戏。
比如王者荣耀和吃鸡,都是十几分钟就能解决战斗。
而率土之滨这款游戏,一局游戏可长达数月之久,一个赛季一般都要2个多月,没有足够的耐心和时间,是无法将这款游戏玩好的。
“滴”
战报声响起,陆尘主力成功击败要塞守军,要塞耐久下降38点,剩余162点耐久。
而陆尘的二队和三队还有2分钟左右才能抵达要塞。
陆尘查看了一下二队和三队了拆迁值,确定能够拿下这个要塞,这才放心下来。
做完这一切后,陆尘继续点击要塞,确认一下要塞耐久值。
“嗯?”
“怎么要塞耐久变低了?”