“角斗士?”
一群人闻言没来由的呆了一呆,角斗士这种格斗产物和fps游戏有啥关系。
半泽用筷子夹起了一根炸虾放入口中,一直等炸虾完全咽下才再次开口。
“父亲你现在的这款网游走的是传统的第一人称射击的竞技性设计游戏。在游戏的过程里还添加了剧情模式和丧尸模式,从画面效果和游戏理念对当前这个时代而言的只能算凑合。”
“而您这边明显遭到了来自亿度集团内部的攻击。我看过您这款《使命》和亿度游戏的《命运》,两者的发售时间仅隔一天,你觉得这会是巧合吗?”
“再加上宣传和各路水军的舆论引导化,才会让您这款下了重金的游戏遭到滑铁卢。而这段时间,你的这款新网游也是发布了各种优惠吸引玩家进入,但与之相对的,亿度也在做同样的事情。如此耗下去,赢下去的人只能是亿度。既然如此,为什么不在游戏模式上增加些大家既熟悉但又没见过的玩法来吸引玩家呢。”
“既熟悉又没见过的玩法,你说的容易。”
半泽建一耐心听着,听到此处不由冷哼一声。
半泽没有生气徐徐的解释道:“比方说我刚才说的角斗士。这就是一个很好的参考模式。”
“角斗士?”
半泽重重的点点头,继续道:“角斗,一直是动作类游戏取之不尽的题材库。”
“古罗马人受伊特鲁利亚文化影响,最早开始流行角斗,贵族们将奴隶、战俘、囚犯聚集在一起,进行人与人之间的搏斗。而后,贵族和民众对这项游戏的观赏热情使其很快发展为人与老虎、狮子等猛兽的肉搏。”
“尽管如此,人们还是不够满足。为寻求更大的刺激,罗马人有了“职业”角斗士——他们在训练营里经历了严酷的锻炼并接受严格的饮食控制,有着稍高于奴隶的社会地位,但同样得在围笼里进行你死我活的厮杀以供人消遣。”
“在这种模式下,角斗也产生了很多更高级的“玩法”:比方说将多名角斗士圈在一起,场地中有木桥,沟壑等人工地形,人们提前将各式武器散布其中,供角斗士争抢残杀,直至最后一人胜利。甚至还有个别规模巨大的角斗场办过乘车角斗、著名海战再现等新颖的角斗形式。
“您不觉得这种模式可以在游戏中体现吗?”