可是侠客,恶人,镖师,武者以及刺客等一些职业,容易做出一些破坏社会规则的恶行。这就需要进行专门的引导,让玩家在结束一天的游戏之后,接受不少于一小时的虚拟切换现实的专场教育。从而让回归现实的玩家不至于用游戏思维解决现实生活中遇到的问题。
刘正弄了一个游戏账号,以侠客的职业进行试玩。体验了一番之后,直接提出了修改建议。
毕竟人都是贪玩的,倘若不加以节制,很容易让普通人过于沉迷而浪费生命。于是就给游戏玩家的游戏时间进行制度化。
每个账号的玩家,在凡人世界就必须要恪守八小时游戏制。遇到特殊活动或者是大型任务,每周可以享受不超过三次的游戏加时福利,每次延长的游戏时间不得超过一小时。
至于未成年人,每天的游戏时间必须要选择在下午,且游戏时长不得超过两小时。禁止申请延长游戏时间。
修改完游戏铁律之后,刘正又开始在游戏收益方面下功夫。
由于未成年人的能力有限,再加上家家有本难念的经。很有可能导致孤儿生存困难的局面。
游戏帝国作为全面掌控百姓动态的核心机构,就必须要在抚养未成年人方面有所建树。
为了让未成年人有一技之长,游戏帝国决定,凡是选择民生行业的未成年人,都可以获得成年人五倍以上的收益,上不封顶。
就拿裁缝行业来说,成年人设计并制作一套服装,会获得1000点军功。同等质量的产品,由未成年人设计制造就可以获得至少5000点军功,甚至是更多。
至于军功的购买力,正常成年人每天消耗50点军功的生活必需品。
这也就是说5000点军功,足以支撑一个成年人100天的正常消耗。
当然了,这只是基本的收益方案。
或许有人认为未成年人根本就没有办法同成年人竞争。但是游戏帝国的初衷,就是替通元门挖掘人才。成年人中的人才相对较多,可是未成年人中的天赋异禀之辈也是不容小觑的。
游戏帝国限制未成年人的游戏时间和职业,又用5倍以上的收益刺激优秀的未成年人做出成果。