《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同🍃的地方,就进行修💒👔🈥改。
同时,这批设计师也😪开始使用编辑器进行游戏雏形的制作。
由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,🍃后续还需要慢慢地调♌🕡整。
美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站的画师进行沟通和🄯定制。
包括一些通用的丧🖍👕尸😪、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。
以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要反🜓复和画师以🝍及包旭、黄思博进行沟通确认👢。
负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念💍🐦设计兼原画、一个模型、🝍一个动🈴🂠🐈作,各自负责不同方面的工作。
这一整套流程下来,小女孩将变成整个游戏中🀚投入最🞄👦大的游戏角色。
包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和📦🝆表情,也全都是定制的🔽,🄯可以说是不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来🟡做,预算自然控制得很好。
有时候发现更好的美术资源,黄思🐩博就去直接找⛥🜜裴⛵🞴😛谦。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗?