漫长的等待有了回报,即使是微光开发机这样的拼凑货,全🝽🐬部部件中只有现实设备是微光的科技成果,但他也很满足了。
除了微光的事情外,下个礼拜天就是《秘境夜郎》的正🕵式发售日。
作为赞歌网络第一款正式的ps5独占🌠🀛♈游戏,《秘境夜郎》的情况还不错,现在的预售阶段已经累计销售了五⚀🎏十万份电子版本和三十五万份实体版本。
在这些预售销量的数据支撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜郎》首发第一周的销量累计会突破二百万份,总体的销量看好🈢⛦🜪在🃟🙇三百五十万左右。
这在索大法的一众独占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说不定可以🈫🁎冲击一下今年索大法独占游戏的销量冠军。
不过还是因为独占的关系,《秘境夜郎》的销量肯定是不能和已经突破六百万份的《传奇长安》作比较🈫🁎。一秒记住【网.78zщ.】精彩小说免费阅读!
现在《🈳传奇长安》的销量经过了两次打🌠🀛♈折后,最低💊已经打到了六折。
这个价格差不多🐯是最近的底线了,再要打折,应该要到明年第一季度,趁🜉⛽☎着蒸🞖汽平台大促销的时候,直接打一个半价。
打折销售,以刺激最后一点想捡便宜的玩家,证明《传奇长安》的销量已经进入了末期,剩下还能挖⚜💍🐨掘的增量不过是更低价的时候。
由于运用满了现代3a游戏的营销策略,所以《传奇长安》的整体收益扣除掉给平台的分成后,着实让赞♕歌网络大赚了一笔。
陈天材的个人账户上数字能将突破十位数,也多得靠《🕵传奇长安》的这一波📸☃。
相比较《传奇长🐯安》的制作来说,《秘境夜郎》虽然在时间上快了一些,但实际的难度是要🗴☐⚎超过《传奇长安》的。
同😈属3a规模的两个游戏造成这种难度差异的原因,在于游🝽🐬戏类型的不同。
《传奇长安》🆀🌝是沙盒类型的开放世界游戏,最大的难点在于整个💮🕌游戏地图的规划和任务设计上,这一点因为有了详尽的资料后,反而不是什🔨🃈么太难的地方。
而《秘境夜郎🆀🌝》则不同,它是现代3a游戏的顶🔆峰类型。