“这个工作室的名字虽然一👧言难尽,但作品🖹还挺有灵X的😁。”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲吊人胃🝓口的场景音乐,拉😛🂁怪的时候突然切到这🝵🏜里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面🖹的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片😛🂁😛🂁化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
迅🁈🃵🜉速带入,迅速发展,然後迅速结🄁🝲🏁束,😛🂁跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你.📪.....如🝓果一分钟还没打Si怪,那就出问题了呀。🁒
人是基本无了,听不听曲👭儿好像也问题不大🖹了。
“这种📪小一些,碎片一些的配乐,这样完全可🈴🈴以,完成度非常高了。”