【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20(+1×总♱🌍♙AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会🆏获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌📀人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间⚓👁🅻都会从攻击速度上获得收🛗🜤益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩🖡钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距📀离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提🞙升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒🏂】
这是☚⛣🜍夏祭看向斩钢💮🕊闪🆏时,系统所显示的描述。
可别小看这增😔🁉🄀加的20伤害,和10厘米的攻击范围🁝🆭💴。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于🜨🄪⛾自身武器的长🁝🆭💴度♱🌍♙,攻击范围有限。
如🐹果遇到高手,对💮🕊方拿捏武器长度,而判断与之🜯🅬交手范围。
但这☚⛣🜍增加10厘米,出其不意,足以将🜨🄪⛾对方身体洞穿。
而🐹且,无鞘之😔🁉🄀刃的长度必然固定,那增加的长🎒🐥度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值35🁩00万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他🛞🝢🌵对😅⚤📛查克拉性质变化的理解。