虽说mm游🚳戏受🜀⚯🔺到moba游戏的冲击,但瘦死♹🍖的骆驼比马大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家的。
相比🅤单机游戏来说,网络游戏更符合主流玩家的口味,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制不住地变成一棵长久的摇钱树。
单机游戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了再买点d🈠l🅟c之外,也没有后续的其他开销了。
但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会有源源不断的点卡钱🄭⛮进账,万一火了,后续就会难以收拾。
gog🚫和《海上堡垒》这种游戏就是血淋淋🕹🕹的教训。
所以🅤,除非是有一个🖹🗥特别确🔛🁒🅑定能赔钱的点子,裴谦是不愿意做网络游戏的。
还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。
之🎸前还七嘴八舌、完全无法达成一致意见的众人,纷纷低下头来仔细思考。
确实,裴总说得有道理!
大家的方向看起来都能做,但这样讨论🜠🃤🙲下去的话,很难🐤🁲达成一致意🁖🅴见。
还是按裴总的思路走比较好。
在单机游戏领域,什么游戏类♑🇨型腾达做得比较少呢?
这个问题还真的不太好回答。
到目前为止,腾达做🖹🗥过的单机游戏很多,做过一些相对大众的题材,也做⚿🗎🚠过很多小众的题材。
《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有😔🁈《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。