“随机性,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河看着会议🍴🌒室中的众人,认真的说道。
 &n🚺😠bsp  “开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每👵🍏隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”楚河看着🕛🏹众人缓缓的下拉ppt展示。
  &n👰🌝bsp 随机性,这是绝地求生需要贯彻的一个核心。
  &🍏nbsp🏩🜱🅹&nb♭sp比如安全区的随机性,让胜负天平可能随时倾斜。
 🔞   比如物资的随机性,就可能代表着你击杀敌人,或者被敌人击杀,爆🆫出装备的不确定。
    比如轰炸区的随机性,可能会决定一场拉锯战,或者追逐战的不确🛣定。
 &n🚺😠bsp🜫🅃  这些随机性都是可能会将平🕕衡性彻底打破的设定,但却将娱乐性发挥到了机智。
    而且这些随机性的出现,便引发🗅🙏了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机性带来的可📂能,那就是玩家每一局面对的敌人也是🁽随机的。
    跟🀪⛎🙕传统的fps变更的只有对手的枪🙵🎭法相比,绝地求生在这上面绝对可以带给🌕玩家不一样的体验跟乐趣。
    不考虑所谓最合适的🂪👢平衡性,考虑最有趣的娱乐性,这就是楚河对于绝地求生的设计理念。
 &n🚺😠bsp  🙼🏬🝉想要让一款游戏一直火爆需要的🗅🙏是什么?
 &🞅👳nbsp&n👰🌝bsp 毫无疑问可以从两点下手,第一个就是公平的游🎱戏环境,然后打造出一个赛事系列,就如同足球、篮球这种体育运动一样。
    毫无疑问反恐精英走的⛁🗝就是这一条路子,至少现在为止还没有任何一款的fps游🉀🉀戏,可以敢拍着胸脯说,从单纯的竞技性上他们要超越反恐精英。
 &🞅👳nbsp  第二条路那就是让玩家感受到新鲜感,以及未知感,不仅仅是fp🛣s游戏,包括其他类型的游戏,这一条路都适用。
    天河网络走的也正是这一条路,比如饥荒、江湖,无论是od还是游戏本身的内容,都是可以给玩家带来一种未知感,因为你永远无法知道,在你重开一个新存档后,你将会面对什么🝂🈙游戏内容。