按照目前的📪关系来说,渠道相当于甲方,在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满意的地方,还可以让游戏开发商去改。
而开发相当于乙方,就比较惨了,除了少数研发能力特别强、也有话语权的公司之外,其他☷大部分小公司都是不🐢🁠允许有自己主🗄见的,毕竟按照渠道的要求改了,才有推荐和宣传资源。
朝露游戏平台确实是站😣着挣钱的平台,有这个资格硬气,李雅达作为游戏平台的工作人员,这个性格倒也可以理解。
可关键是得考虑严奇这边的客观情况啊。
否则那不就是犯了“何不食肉糜”的错误了💗💂吗?
严奇轻咳两声:“李姐,我也想做出划时代的创新,可也得考虑客📘🛅观条件不是吗?”
“《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,💗💂我打算转型动作类单机游戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异,我怕步子迈得太大,容易扯着蛋。”
“哪有一点积累都没有😣,就强行做动作类游戏的,不得👵🍑有个过渡嘛。”
李雅达推了一下眼镜:“《回头是岸》做之前,团队也👵🍑完全没有做动作类游戏的经验啊。”
“🗟🜺前🗧一款游戏是《游戏制作人》,根本一点不挨着。”
严奇一时语塞:“这……”
“李🗧姐你拿我跟裴总比,是不是太😛瞧🁘得起我了。”
“我要有裴总那种脑子,那我也敢冒险,🄠但是我没有啊。”
李雅达沉默片刻之后说道:“你有没有考虑过,也可能是你搞错了因果🕔关系呢?”
“你以为的裴总,是🄌🟗🝔先有了想法,才有了改变的勇🅔🆕气。”