进入到会议室里面,显然刚刚吃⛕🚔过炸鸡还没有发现自己袖口粘了一块碎屑📶🟘🝞的麦瑞克问道。
旁边的普罗特等人也是看着楚河。
“的确🚐💦🔉有一些事情,关🝔于求生之路的开发。”楚河点了点头说道🎼🖜📙。
原本的求生之路开发计划已经定下来了,关于其中的数值策划,美术风格,以及游戏风格,跟特色系统,都已经🉇🅎🅝做出了相应的ppt🔫🃦文档详细计划。
但一趟霓虹之行,见识到了战地与使命召唤,跟其他厂🝾🐴商的一些游戏后,楚河又有了一些新的想法。
对于楚河的话,众人也并没有什么意外。
实际🄒☫上这在游戏开发的过程中是非常常见的一件事情,有可能因为一个更好的创意,团队可以推翻之前所有的进度重新来过,甚至是觉得这个项目不够的酷,🚬🖝而直接停掉项目,这些听起来有些不可思议的事情,在游戏的开发中都有过先例。
“加入大🐱🃨🚐地图的模式,你们觉得这会是一个很酷的想法么?”楚河🕾看💎🐲着众人问道。
一开始关于求生之路🍾🍬的开发,楚河给出的游戏基调,那就是闯☜⛴关🎼🖜📙模式+丧尸割草。
玩♬家通过进行📬🝻丧📾☴尸割草,然后找到通往下一关的安全屋。
但在看过战地与使命召唤的游戏表现后,楚河🕛心里面就产生了一个想💎🐲法,为什么求生之路不能够加入大地图🌧🁛的模式呢?
在技术上面这并不是多大的问题。
“大地图模式?整座城市的人🄴🁳都被感染成了丧尸,只🁬🈴有玩家扮演的角色🖬🕫是幸存者存活在城市中?”
听见楚河说出的大地图模式,众人的脑袋里面立刻🐰🃣浮现出一个画面。
“大地图,自由度,🍾🍬这是目前主流游⛊😭🄣戏包含的两个特点,这样的话跟原本的求生之路是不是风格太冲突了?”麦瑞克皱了皱眉头🉁🄖说道。