“将起源引擎做成一个游戏?还真是有🀞♟意思的想法。”楚河看着关于起源模组项目的申请邮件,不由得感到一些惊奇。
    整个项目的完整想法,并不是一个人的注意,而是一个团队,原先负责饥荒后续更新跟日常运营的团队,下🝾🐯面的署名一共有四个,两个华夏人一个瑞典人还有一个波兰人。🌽🄦
    虽然公司还是在金陵,但天河网络里面,实际上有来自世界各地的员工,在这里华夏语还是主流的交🛥🞟🕗流语言,但使用第二多的就是英语了。
    说天河网络里面每个人⛗都会英语这个有点夸大了,但至少百分之六十都会这个还是有的,而天河网络人事部招募🂒🎌的时候,会不会英语也会被纳入加🐞分选项。
  &nb👯🌗⚺sp 好吧,扯得有点😝远了,光看这个名为起源模组的游戏想法。🏾
 &nbs🈥p  看上去可以说非常异想天开了,因为说这是一个游戏,更不如说这是一个模组,或者说是开放的引擎🛥🞟🕗制作器,依托于这个‘游戏’玩家可以制定里面的规则,比如只要你足够的牛逼,你甚至能够利用其中的模组做出江湖、做出荒野大镖客,做出绝地求生来。
    “把创意交给玩家,我⛗们提供制作创意的工具,看起来倒是挺有意思的。”楚河一瞬间想到了很多,眼睛亮了亮。
    不过这☏⚂🎢个游戏也有很大的缺陷,那就是🀞♟必须要依托于天河网络的素材,比如玩家购买了这款游戏,还需要额外的进行下载起🌽源引擎中的模组素材,否则的话进入游戏是什么东西都看不见的。
    这就造成了一个后🜢果,游戏的容量会非常的大,同时这一款不能够称之为游戏的游戏,好不好玩并不是有开🝾🐯发者来说了算的,而是由玩家自己说了算的,将游戏选择权交给了玩家自己。
    🀝♝“🛺♴天天说游戏应该这样做好玩,给你们一个机会好了。”
    想起以前微博下面的留言,以及公司内部开会时各个项目的策划🏝🛁跟运营抱怨的东西,楚河的脸上🔋⚩不由得露出一丝笑容。
    🀝♝想玩啥样的游戏?
   &🜒nbsp自🛺♴己去做呗。
&nbs🂓p   天河网络给你们提供一个舞台。
  🟣🞽  没有太多的犹豫,楚河很快在项目右键后面,回复了一个同意。