“不可能是对手,差了一级怎☄☟么打🙳!”蛙蛙做出判🏃🗘🛹断。
近战英雄成长生命值是十♘🈮🁰点,护甲每级加3左右,再计算生命恢🂺📶复,就接近多兰盾的属性。
还有🙬🍠攻击力、攻击速度,♘🈮🁰以及从成长性符文天赋上获得的收益提升。
一个等级,大概是两个小件的属性。
更何况🚼😬🄛,皇子一套技能丢完相当于近战兵,而奥拉夫前期是不折不扣的单挑王🈹!
肖凯操作又非常细腻。
新手🙬🍠玩奥拉夫,容易把斧头🇲🜣丢出较远的距离,要走好几步才能🚽😺捡到。
要么耽误时间,要么对手反方向跑了。
肖凯用的是非常微妙的‘边缘q’,擦着皇子身侧过去,两个英雄一柄斧子呈三角形🃙排列。
不仅🙬🍠捡的快,还能利用自身的碰撞体积🁞🕅卡位拦截!🏃🗘🛹
“两套qa,伤害有点高!”
米力看着上路战况“rapage一直拦在厂长面前,又逼出一个闪……要冲塔?!🃙”
大屏幕上,狂战士奥拉夫先收暮光之眼🁞🕅慎,再🃮打出皇子闪现,依旧不肯罢休。
顶着防御塔就杀了上去!
什么人啊这是?!