短短的一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结🔩局。
显然这游戏是鼓励多周🏳🞇目的,第一个结局跑完🖺🗪之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根据上一周目🀹(或综合前n个🝐周目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因☣🁎🄪为资金链断裂而失败。
但二周目🎁有了积累资金之后,再选择这种🍕投入较♁🅞大的游戏类型,成功率就会提升。
乔梁并没有立刻开始跑第二遍,🈮而是🎛陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游🝇🉅戏常识都碎成了🛗🜣渣渣🚷🗿♯。
游戏的名称是《游戏制作人》,内容也🞽🙫🍑是如此🖺🗪,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开始进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳🖺🗪🖺🗪的地方♆,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔📾跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个🎁房间,选择一扇门进入🈮,就视为游戏进展到了下一个关键🚧🕮🍁节点。
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非⛩🝅🈴常到🏈位,乔老湿感觉自己很有可能🚷🗿♯在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。