但一个出色的“法务部”不可或缺,🔡🂈🌱李秦深知当公司做大以后,打🗥🝰🎯官司那是家常便饭,特别是涉及到专利的官司无可避免,一🖉🐶🄓旦法务部能力不过关,随时会在这方面吃大亏!
所以🝙建立一个“最强法务部”,这是他一定要🔼做的事情,除了防😒🀸🁥范被别人搞,还要能随时搞一下别人才行。
但问题在于美国的律☄☜师身价太高,如果像几十年后的苹🜞果那样建立一个如同大型律所的法务部,一年的开销简直是🃘😆天文数字。
几天之后,帕克从拉斯维加斯展会上凯旋而归,这位得力干将还给他🜐🁒带🝶🏥🜏回不少好消息。
帕克在展会上见🟅🚲🗓到了不少来自欧洲和亚洲的厂商代表,他们有意代理《中国方块》和《包子人》,一些人已经跟着帕克来到旧金山,李秦把谈判的任务全权交给了他去办。
此外,他们还收🟅🚲🗓到不少来自美国和加拿大的街机厅,以及个人所下的订单。
这些订🛰☙单累积起来不是一笔小数目,光圈科技在这次🜔🁺展会上算是名利双收。
但也有一些不是那么令人满意的消息,比如《包子人》就没有获得《中国方块》那么疯🄅🞝🕄狂的追捧,原因是很多人觉得这款游戏的风🁐🄿格太女性化。
那个他亲自设计的q萌包子主角,以及四个萌系反派怪兽,似乎并不是很对欧美男性的胃口。
当然了,这是与受到一致好评🂂的《🂒中国方块》做对😔比。
《包子人》依旧是展会上受欢迎程度仅次于《中国方块》的游戏,特别是亚洲🄕♀地区的厂商很喜欢这款街机,可惜这次参加展会的大都是欧美厂商,亚洲厂🞁商不多。
李秦并不⚉🏧感到很意外,这款游戏在原本时空就是如此,它本就是主打可爱📛路线的女性向🄅🞝🕄游戏。
但去参加展会的女性很🏁🗅少,亚洲厂商也不多,关注度不如《中国方🗥🝰🎯块》很正常🄕♀。
原本位面的《吃豆人》能大获成功的一个重要因素,恰恰就是瞄准了空缺的🕘面向全年龄段和女性的轻游戏市场,这些玩家群体的消费能力并不比传统男📛🛡玩家差。
李秦现在要考虑一个关键问题,那就是《包子人》在北美地区是否要继续采用“总代+二级代理的销售模式”,还有亚洲🝤、欧洲、南美洲的市场又该如何安排?