每天为期七小时左右的测试,实际上本身🝬求生之路的😝🎢主要游戏时间并没有想象的那🎄🎟💒么长。
从第一关到最后一😌⛢关,按照正常😡🂸📧的时间,差不多只有😝🎢10个小时~15个小时的时间流程。
真正有趣的地方还是在于玩家与玩家之间,🕖一🅖🆡同进行游戏通关,其中除了普通的战役模式。
还包⚛💆含了对🂫抗模式,死亡模式,以及生存模式。
当然这些模式都有一个共同的特点,那就🝬是只有在多人模式的情况下,才能够🚥感受到真正的乐趣。
其中对抗模式🐉♧就不用说了,主要就是一🅃队扮🕖演幸存者,一队扮演特殊感染者。
而死亡模🆑🎷🕲式跟生存模式,则是之前楚河参考了大地图的意见。
整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中📑搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。
而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一⛤🜔样打造一个🎗自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的🕫时间,然后等到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。
至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际🝽上只是模型资源的整合而已,因为本身游🌭🂓🎗戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城市里⛾☚面。
所以在制作大地图的时候,并不是一件很复杂的事情,所有的一⛤🜔切都是现成的。
但受限于平台的原因,想要进行联网测试的话,需要联系微软与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂时🔹的搁浅。
不过这并不影响shroud他们这些测试员,为⛐🙟游戏提供自己的意见⛝🛕。
“游戏太简🂫单了,即便是最困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度😓🀽。”天河网络的专属食😢堂里,餐桌上的shroud说道。
“对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力🔹,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。