“☲🃕抽奖卡”…⚝💔👧…这种东西终于出来了,还特么是“碎片”🜭🅛!
晴司一🝭看就理解了什么,而再仔细看系🎢💴统说明,发⛡现果然如他所想。
“集齐五个‘抽奖卡碎片’可以组合成一张🆠‘抽奖卡’。‘抽奖卡🏆碎片’不足五个时,也可☇☶以用兑换点数补足。”
“‘抽奖卡☤🁙🆉’使用之后,能随机得到一个道🆠具。”⛡
又是“抽奖”又是“碎片”的,系统老弟🜸你终于还是堕落了。晴司在心里吐槽。
玩过网游或者手游的都知道,🅸🙜“抽奖🝩🍳”以及“碎片”这两个词,或者🔒⛮🝵说是要素,是多么地让玩家心情复杂。
“☲🃕抽奖”的刺激感让人上瘾,“一发出ssr”的惊喜和“四十二连不出货”的沮丧,天堂与地狱的反差,欧皇与非酋的战争……吸引玩家持续地氪金,为此剁掉的手要是连接起来恐怕可以绕地球好多圈。
而“碎片🗅”虽然能让玩家有特定的收获,但为了刷够它们而定时完成任务、通宵熬肝刷关卡之类的体验,实在是不怎么愉快。
有时候甚至会让玩家生出自己到底是在干嘛,是我玩游戏还是游戏玩我,这样的时间到底值不值得,人生究竟有什么意义……这般的哲学性思考。
总而言之,要认真地计较的话,晴司可以对这两个广泛存在的游戏要素吐槽上三🍮天三夜,但眼下还是算🃍了吧。
不管怎样,有奖励就是好事。
杂志会持续售出,看到小说的读者会越来越多,其中喜欢🜭🅛上他的作品的人♄越多,得到的奖励也就越多。
有这样的收获,就更要🐖⛠认真写小说了。晴司想道🈡⛣。
人气就是力量!
只要写出更好的小说,让🈖♻更多的读者喜爱,点数和道具就会哗啦啦地来。