国外游戏公司想得到的是玩家的口🞯🗨碑、忠诚,因为信用这个东西在信用社会里有时候比钱要重要,所以他们必须认真、把眼光放🛳长远。一年二年不挣钱没关系,千万不能坏了名声,其实他们在投资做一款东西之前也没打算迅速回笼。
其实不光是游戏产业,中国的每个产业几乎都是这种模式。投资人都是奔着短平快去的,制作商也是能凑合就凑合,不求精益求精,只求一朝出手。绝大多数成本都花在如何降低消费者智商、如何忽悠上去了,真正用于研发、制造的成本越来越少。🃱🛦🞨
这也是一个恶性循环,制作🁢🙳商越糊弄、越忽悠,媒🕣体自然跟着⛇😓🀹一起忽悠,因为它们拿的是制造商、销售商的钱,嘴上说消费者是上帝,其实天天把上帝艹得东倒西歪。
消费者里有明白人,但大多数还是被媒体轰炸得晕头转向,广告说好就好,不好也没辙,消费者信息不对等,没法⛑自行分辨谁好谁坏。政府则站在一边看热🔿闹,一点也不帮消费者的忙,说不☿定还和制造商、运营商、媒体眉来眼去,成为了利益共同体,一起忽悠消费者。
洪涛现在要做的就是打破这个循环,他要从源头抓起,确保自己公司运营的两款游戏里不会出现外挂横行的🅯🍽现象,出现一个查封一个、谁用外挂就封谁的号,为此他下了🁷血本准备了几个策略。
第一个办法就是联系游戏开发商,毕竟它们都🖏👬在国外,不受国内环境影响,对外挂这种事儿容忍度不高,乐意在不损害他们利益🛳的前提下为运营商提供这种便利。
而且在当初签约的时候与这两家外国游戏公司也达成了备忘录,他们有义务协助运营商杜绝外挂的现象。为此螳螂虾公司和这两家公司在运营收益上还有一个分成协议,如果对方尽到了义务,他们就能额外收😣🃉🕾获一笔分成,也算是一种奖励。
在打击外挂的路上,和开发商协同作战是必须、也是必不可少的步骤。螳螂虾公司作为运营商🖙💾🗠,单独对付外挂是不现实的,因为又很多游戏数据它无权修改,也没能力修改。但外🛕🜎挂软件设计者没有这个障碍,所🗎以如何快速反应就成了打击外挂的重点。
不能说🐥🁽外挂都出来好几天了,运营商还和开发商隔🕣着大海扯皮玩呢,扯了两个月终于达成共识,结果全白搭,因为外挂又升级了,还得接着扯皮,这就太被动了。🃛
第二个办法就是加强数据监控,这个责任就是运营商自己的了。林强领导的游戏安全团队就是专门干这个的,团队的九名工作人员会每天二十四小时监控服务器端的数据,只要发现异常就🞥🖎👜要追查到底。
如果发现异常数据,且作弊的可能性达到百分之七十以上,洪涛就赋予他们封杀任何账号的权利🚦🕫🌢。这个问题洪涛在动员会上的交待很清楚,宁可错杀一千,也绝不放过一个!一🄬🀥⚠切经济和法律上的责🛩🟄任都由公司承担。
除了依靠人力之外,洪涛还从一家法国公司买来了一款可以在后台比对游戏数据、实时发现异常数据的软件,不光付出了上百万的授权使用费,还得增🄫🀜加两组服务器用来缓解数据量增加的负担。
第三个办法是针对公司内部的,林强的游戏安全运营部门不光对数据进行监控,还对所有参与运营的技🇿🞒📧术🃃人员进行不定期审查。
只要发现谁有出卖公司游戏数据、勾结外人制作游戏外挂的嫌疑,第👁🅶一时间就会通🐘⛯🝶报给💯🕘洪涛本人。然后召开安全会议,最终确定这个人是否真有嫌疑,嫌疑有多大,到没到需要处理的程度。
第四个办法是法律层面上的,白女士找来的那位区律师已经成了螳螂虾公司的法律顾问,专门负责境外的法律诉讼案件。另外还有一位王律师也是白女士通过关系找来的,同样是法律顾问,☿专门负责国内的法律诉讼。