说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更🂹加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明🗍天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。🗲
譬如,晚上九点登录游🔸戏,一个小时不到就死了,然🏬🝌后怎么办?睡觉还是等着?
睡🏚🚨🕺觉的话,那🝡🌩么就少了四个小时的游戏时间♐🇧。
而等着的话🐇♚,从十点钟等到🜉⛼☆凌晨三点钟,中♐🇧间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启🔜🁠世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情🐭🃉🕾吧?
到了最后,我还要说一说这个死亡惩⛒罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制🌐♷🍄作训练场和体闲游戏,多麻烦🞱🗿♯啊!
老宋我今天,就大胆地来为🜉⛼☆天启世界开👢发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚🔜🁠的🐇♚存在,其实可以分为主观因素和客观因素。
主🏚🚨🕺观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避🚽免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止💿。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以🕆🙆达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是🔾这样子设计的原因。🕺🎬🔈