刀使心里是这样想的,只可怜他没见过骑刺枪技,因为骑刺的蓄力是非常特殊的,属于防御反击一类的技能,蓄力的效果单纯是为了防御反击时给对手造成杀伤,也就是说,⚻🖧🕄就算不蓄力,这枪技的使用也丝毫不会受到影响。
防御反🜒🁡击无法形成伤害也无所谓,因为天之矢使用第二段就是为了过渡到后续枪技📣上。
很是中规中矩的应对,本着必须破坏对手蓄力节奏的🗦🝻理念,刀使以强击技能对着天之矢砍下去,染上火红光效🔏⛎🙐的刀面显示出这技能的霸道力量。
砰!
防御反击几乎是在刀使使用技能的瞬间发动,原本停在一边的长枪以极快的速度从一🏴🞗边甩上来,在空气中留下蓄力效果产生的色彩轨迹。
枪与🖜📞刀碰撞到一起,技能与技能碰撞引发的效果让两人都出现hp损失,而⚕👔🈦且角色被迫向后移动🎉🏒🙡。
相比于等级领先太多的刀使,天之矢的hp损失就有些多的吓人,毕竟两种技能碰撞产生的伤🐡🁚🆘害是大体等同地作用在玩家身上的。
防御反击中天之矢🍗完成🚦🕤的是甩枪的动作,而在枪被甩到顶端,天之矢操作很秀地连击,让刀被撩起🞄👩而难以防御的刀使吃了他一记劈枪。
枪技伤🜒🁡害数值与刀使的防御进行换算后得到作用在刀使身上的♂hp损失量,不足8。
见自己生生吃了天之矢一枪才付出不到10的hp损失,而天之矢仅仅是因为此前的技能碰撞就付出大概5的🔏⛎🙐损失,刀使突然感觉稳了,人也变得非常有底气,一点也不着急。
“呵,真是有意思!”
注意到对手刀使表露出的状态变🃑🗂了,🞻🙓微微一笑的天之矢不由这样说一句,这样的pk才有意思嘛!
深切了解自己的优势,抢先手的刀使发♐🚡动突袭,逼近天之矢后,弱化版的“爆裂”技能发动,非常直白的一刀。
明白这家伙在盘算什⛏🙚么🚦🕤,天之矢自然要避其锋芒,正面硬刚的话,他可是🜾必死无疑的。
往后掠开距离后,无限🚦🕤等同于与罪提督的那一战,天之矢开始奔跑,角色绕着刀使转圈。