全部属性都有了明显😀♶🌵的增加,lv4附加🐾属性却是有点⛶聊胜于无意思,李默想了一下,选择了继续强化,可是当他刚点下一次强化按钮,系统的提示声音就再一次响起。
“强化失败,狂徒铠😀♶🌵甲的强化等级🉑🆧降低🁭为lv3。”
什么?强化失败还会降低等级?看到这个提示李默不由得大吃一惊,他连忙唤出装备属性界面,看到不仅强化等级降🉆低到了lv3,就连lv4的附加属🙤🌓⚔性也消失不见,向系统询问后才知道,原来在强化到lv4以上的时候,每一次强化都有概率失败,失败后必定会降低一个等级,而当强化到lv7以上,一旦失败所有强化等级都会清零。🎿
看到这里,🏬🝏李默不由得产生了一种被坑的感觉,如此严厉的失败惩罚机制,要想将一件装备或者技能🆢强化到lv10,需要消耗的历练值根本不可估计🆙。
本来他还想一口气将狂徒铠甲冲到lv7,可是看到这种强化失败的惩罚机制后只能无奈放弃,他再一次点击了强化按钮,将等级重⚂新冲到lv4就📰🞣停止了下来。
看了🐉♦一眼属性,却发😀♶🌵现又有了新的变化,lv4附加属性从原来的“所有伤害减免3%”变成了“♾🍿🍺被暴击的几率降低15%”。
“难道说每一次触发的强化等级附加属性都有可能产生不同的变🞯🗬化?”
如果真的如🏬🝏李默猜测😀♶🌵的那样,或许会出现一些带有稀有、特殊后缀的强化等级附🗍加属性。不过就算李默知道了也没有办法去实现,他现在的身价并不足以支撑这种几近奢侈的做法。
“被暴击的几率降低15%”看起来有些鸡肋,可是对于李默来说却比“所有伤害减免3%”更有价值,因为暴击并不像碾压那样可以通过调整力量属性来豁免,而是取决于攻击方自身的暴击率和被攻击方的免爆属性,🆨💆🏢有了这15%的免爆概率,只要李默保护好要害部位不被攻击,被暴击的概率就已经被降低到极低的程度。
剩下还有9000多历练值,李默想了一下将狂徒铠甲收起来,又将幽魂斗篷放了上去,直接强化到了lv4,结🜷果得到的附加属性⚂是“闪避率+10%”。这时李默心中想到,附加属性或许和装备的类别有关,防具类的装备更容易出现防御类🀪⛎🙔的附加属性。
装备强化完毕后,身上还剩下的历练值李默并不打算继续用在强化上,上一个世界的数次鏖战已经将他身上的所有补给耗尽,他必须在进入下💱一个世界之前采购足够的补给。
李默走到电梯门口,就在一只脚踏进去的时候忽然停了下来,他略微想了一下,向空间发出申请重新改变了表面的伪装,一件漆黑的斗篷凭空出现将他整🙤🌓⚔个人罩住。
当李默重新回到强化大厅的时候🈐♄🅺,果然看到巴赫守在门口,与他一起的还有另外一🅡★名模样古怪,整个人被分成红白两色的🞕📽☯人物。
李默装作没有看到,不露痕迹的从他们的🐾身边走过。🆆🍗对于李默来说,勘探者之刃虽然不是不能割舍的装备,可是也只有t专属武器才能取代它的价值,所以面对纠缠不休的荣耀团队,李默理智的选择了退避。
他在交易市场上又逛了一圈,发现之前他所留下的风波还没有完全消失,一些征召者相互之间还会讨论着刚才发🗯生的事情,对此他置若罔闻,径直采购了一些恢复类道具,其中有一件叫做“劲浪”的咀嚼糖,不仅可以在战斗中持续恢复生命值,在咀嚼的10秒过程中,还能额外附加10%的闪避率,当然这件恢复类道具也花费了他整整2000点的历练值,刚到手的10000点历练值,就这样眨眼间花费了出去,等到补给物品采购完毕,他身上的财产也降到了三位数。