🝵  因为他们需要从零开始学习,引擎的使用、游戏的优化等等。🚃🐩
    游戏产业在欧美、霓虹、甚至是韩国等地方,已经形成了一条完整的工业结构了。
    技术🛸人才,各大🏔公司的技术储备,这些都超越太多了。
 😎⛷ &n🀝bsp&nb🗰sp天河网络有钱么?
 &nb🀦⚪🔍sp  当然,各个游戏的盈利都摆在那里,没有开发游戏的技术人才怎么办?
    挖人!买🝒💾工作室,买公司!
    从服务器公司,到游戏优化公司,到动作捕捉技术公司,以及游戏开发工作室,还有专门🛴的图🝛形渲染公司。
    总之就是一个字买,♧大量的资金投入,让天河网络跟育碧、ea等国际一流厂商保持在同一水平上面。
   &n📎🙲bsp如果摊开天河网络的员工名单,你就会发现其中超过五成都是有过微软、ea、育碧、索尼、动视等一流厂商工👸🍪作经验的🅸人。
  &nbs🇰🜏🁋🇰🜏🁋p 但现在天河网络所表现出来的东西却不同了,完全将微软跟索尼的主机机能开发出来,光是从画面的展示上面来看绝对是顶尖的画面渲染技术,动态光照以及光影变化还有游戏中的生态变化,绝对是惊人的。
 &nbs🇩p  甚至在游戏里面清晨时树叶上的露珠,以及地面上的湖水随风吹动,以及天上的白♩🖦云移动轨迹,都让人非🙒常的印象深刻。
    当然还有一如既往天河网络旗下游戏的细节,甚至在战斗的时候,你能够看见机械♩🖦兽🙣🌑♽身上的金属出现划痕,以及地面上的土地跟石头、树木🃭🚿被碾压过后的痕迹。
    不过这些虽然让人惊叹,但这大多数厂商也能够做到这一点,真正让他们感到震撼的是在宣传预告🎻🖒💁里面,那强大的物理引擎所展示出的效果。
    并不是那么简单直接的爆炸之类☈♄🅻普通的表现,而是通🚪🖐👮过游戏中的细节所展示出来的物理引擎。🝛
    火焰点燃森林,🏔大雨扑灭火焰,破坏场景后不会刷新复原啊,这些东西并不是不能够做,而是关键在于怎样合理的调配主机中的📽机🈡⛞🛠能,在确保游戏玩法跟画面的前提下,加入这些有趣的元素。