梦幻小说馆>玄幻>女生不是我的错 > 25章 、盈利想法
    因为对于《恋与制作人》的熟悉,基本上从🎍🏳🞋主要的玩法,楚河都是亲自来进行的。

    而关于剧情,还🜲🆄有人设什么的,则是由原本tgk工作室中的众人来进行,结合市场的主流女性文化,他们这些人的经验比🈖♸起楚河而言要更丰富一点,他们很清楚🍇🅾女性想要的究竟是什么。

    虽然他们原本是从事galga制作的,但千万不要以为这些人做不出能讨女性喜欢的游戏,有时候🖎他们比普通人想的更hentai🌲🃅🕙!

    而关于游戏的剧情,🞜🕂一开始团队准备采用😋⛠的是购买版权,但后😍⛯🝺来经过讨论还是否定了这个。

    主要还是太费钱,而且很容易被打上原著游戏化的🝳🏍印记,所以团队决定🇪邀🞏📊请一些知名的女性向的编辑团队来进行文案的创造,尤其是以甜文为主。

    同时游戏中男🇁🕩性的声优,采用的也都是国漫中一些人🗉🙴气较高的角色来配音。

    当然这个费用也不低就是了,但对于财大气🎍🏳🞋粗🄯🁇的天河网络而言,这些并不是事情。

    整个项目的初期投入的成本预算为🉃🄨⛪400万。

    跟🏜🚺😟一般的游戏🇁🕩相比,乙女游戏的主要特点就是🄯🁇成本低,回报大。

    当然这是建立在有玩家大市场的情况下,其中乙女游戏主要的成本🋚🙷体现在的就是声优,美术这两点♢🊉🎣。🖎

    并且其制作周期也相对于是非常短的。

    另外关于付费方面,楚河则是🁙🆊🍸打算区别去前世的游戏,重新制定。

    “无处不氪金,游戏的每一个处,都是为了🎍🏳🞋让你氪金而存在🞶😨🃾的。”

    这就是前世这款游戏的运营策略,这种运营策略短期内让其创造出了非常华丽的营收流水,但就🉤🉔如同大部分国内网游一样,这是在透支🌲🃅🕙游戏的潜力,游戏的生命力。

    原本的游戏中,想要解锁各种浪漫,温暖的剧情,需要充☐⚏值钻石,抽取一种名为羁绊卡的东西。