游戏通关对李未济来说是家常便饭。
身为一个游戏记者,🜮🅝🇦他的工作就是尽可能挖掘出游戏更深层次的玩法。为了达到这个目的,他通常会反复通关,直到穷尽游戏设计者安排的🖳🖪各种玩法、细节、彩蛋和结局😪。
在李未济看来🐤🁶,游戏通关不光是打bo🜡🃮ss拿宝藏更是玩家与设计者斗智斗勇的过程。
游戏关卡的精细程度能🌒直观反应游戏设计者🎲🕅的境界。
从业多年,李未济见过简单到极致却精巧到极致的关卡,也见过看似复杂却👣空洞无物的关卡。
所有关卡中让他印象最深💙💏的自然是《超级马里奥兄弟》。
这个简🍮单的八位像素游戏于1985年9月13日发售,是任天堂针对fc主机全力🖔💑度身订造的游戏。
这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本🜡🃮,🈵🂨👘确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、boss、杂兵等🏁以后通用至今的制作概念。
成为游戏记者的第一🜮🅝🇦天,李未济接到的首个挑战就是写一篇有关这个已经被无数人通关,被无数人研究透彻的史前游戏。🎦📙
看起来,这几乎没有任何难度。
从未玩过这款游戏的李未济自信地进入超级马里奥兄弟的方🖟块世界📥🜾🇵,从此打开真正的游戏人生。
映入眼帘的是登陆界面。
这个登陆界面可以说是最早期的登陆概念,相🈲🂒比现在的脑波游戏,《超级马里奥兄弟》把游戏模式(单人或双人)作为玩家选择,直接用游戏中的界面作为背景。
看到这简陋的画面,李未济♥心🎀🎂🎏中多少有些不屑。👫
稍微拿🍮眼一扫,登陆界面上方分数、金币、关卡进度、通关用时,这些常用的🜮游戏元素倒是一清二🙘📗楚。