李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。
虽然是一盆凉水当头浇下,非常打击人,但客观上也有让他的大脑清醒☬了不少。
确实是这样。
对于这款游戏,他自己都没有一个很强烈的想要做出来的冲动,都只是觉得及格万岁,又如何去征服玩家、让玩家觉得欲⛵🞬罢不能呢?
但是转念间,严奇💐又觉得李雅达有点站🎞💌🐝着说话不腰疼。
说创新就能创新?
创新要是像街边卖得大白菜🐃,至于每🐂年🎞💌🐝都有这么多垃圾游戏出来吗?
真以为那些做垃圾游戏的制作🁪🈣人都是因🎞💌🐝为⚻🖢心眼坏啊?
当然,🜽🇩🛊有些制作人或者投资人可能确实是不懂,或者确实就是一门心思想🗊🙾捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏能怎么办呢?
我要是有裴总那个脑子,我也每款游戏都做不同类型,🕮完事之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽。
谁不想做独属于自己的游戏?谁不想🐂开山立派?谁想借鉴别人🏔?
关键不还是没这个能力嘛。
毕竟担负着全工作室上上下下几十口人的生计,失败🚌👺🍾的代价太大,确实承受不起。
严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠道的。
渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。